汎用Material関数 Material 2023.04.08 目次 Textureサイズの取得FPS固定のTime Textureサイズの取得 MF_TextureSize float2 dim; TextureObject.GetDimensions(dim.x, dim.y); return dim; FPS固定のTime Pixel単位でスクロールなど、カクカクした動きが必要な場合、FPSで乗算し、整数に丸め、FPSで除算でTimeを丸めます MF_FpsFixedTime Pannerに適用
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