Textureサイズの取得
float2 dim;
TextureObject.GetDimensions(dim.x, dim.y);
return dim;
FPS固定のTime
Pixel単位でスクロールなど、カクカクした動きが必要な場合、
FPSで乗算し、整数に丸め、FPSで除算でTimeを丸めます
Pannerに適用
float2 dim;
TextureObject.GetDimensions(dim.x, dim.y);
return dim;
Pixel単位でスクロールなど、カクカクした動きが必要な場合、
FPSで乗算し、整数に丸め、FPSで除算でTimeを丸めます
Pannerに適用
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