Unreal Engine Tips(UE5.1.1 随時更新)

エディタ

起動時に最後に開いていたレベルを開く

loadlevelで検索し、Last Openedを選択

最後に開いていたコンテンツブラウザの位置を記録

AssetTabで検索しチェック

ウィンドウの開く位置(ドッキング)の変更

openlで検索し「アセットエディタの起動場所」を変更

Blueprintのノードを明示的に無効化

nodedで検索しチェック

FAQ

問題解決方法
アウトライナでコピペができないメインウィンドウにドッキングしていないとキーボード操作がだめ
キー操作をしたいならアウトライナは別ウインドウにしない
「現在のレベルのみ」で空フォルダが表示される
UE5.1で、UE4の様にBのチェックで非表示に
また、今までなかったAの機能も追加されてます

DDC

DDCのフォルダ指定

外付けSSD等にプロジェクトを作った場合、他のPCで起動してもシェーダーコンパイルが入らない用に、DDCをプロジェクトのサブフォルダに生成するように設定

[InstalledDerivedDataBackendGraph]
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")

[DerivedDataBackendGraph]
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")

デフォルトだとUsersに作られる為、消しづらい、UsersはHDDだから遅いといった問題が解消します

出典元: 【テレワーク】 共有 ddc をもたない場合にその影響を軽減させる (翻訳)

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