新規にマスク画像を作ったり、マテリアルを分けずに、マスクを作成し光らす方法
基板のテクスチャ
光らせたい部分を真っ赤(R=1.0, G=0.0, B=0.0)等の単色に塗り、そこからMaskを作成
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色同士の距離から色が同じかをチェック。圧縮時に色がぼやけるので閾値も必要
圧縮フォーマットでボケる量が違うので、マルチプラットフォーム時は注意
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「Not Emitted Color」はマスク用に塗った色を戻すための色
新規にマスク画像を作ったり、マテリアルを分けずに、マスクを作成し光らす方法
基板のテクスチャ
光らせたい部分を真っ赤(R=1.0, G=0.0, B=0.0)等の単色に塗り、そこからMaskを作成
色同士の距離から色が同じかをチェック。圧縮時に色がぼやけるので閾値も必要
圧縮フォーマットでボケる量が違うので、マルチプラットフォーム時は注意
「Not Emitted Color」はマスク用に塗った色を戻すための色
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