汎用Material関数

Material

Textureサイズの取得

MF_TextureSize
float2 dim;
TextureObject.GetDimensions(dim.x, dim.y);
return dim;

FPS固定のTime

Pixel単位でスクロールなど、カクカクした動きが必要な場合、
FPSで乗算し、整数に丸め、FPSで除算でTimeを丸めます

MF_FpsFixedTime

Pannerに適用

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