エディタ
起動時に最後に開いていたレベルを開く
loadlevelで検索し、Last Openedを選択
最後に開いていたコンテンツブラウザの位置を記録
AssetTabで検索しチェック
ウィンドウの開く位置(ドッキング)の変更
openlで検索し「アセットエディタの起動場所」を変更
Blueprintのノードを明示的に無効化
nodedで検索しチェック
FAQ
問題 | 解決方法 |
---|---|
アウトライナでコピペができない | メインウィンドウにドッキングしていないとキーボード操作がだめ キー操作をしたいならアウトライナは別ウインドウにしない |
「現在のレベルのみ」で空フォルダが表示される | UE5.1で、UE4の様にBのチェックで非表示に また、今までなかったAの機能も追加されてます |
DDC
DDCのフォルダ指定
外付けSSD等にプロジェクトを作った場合、他のPCで起動してもシェーダーコンパイルが入らない用に、DDCをプロジェクトのサブフォルダに生成するように設定
[InstalledDerivedDataBackendGraph]
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")
[DerivedDataBackendGraph]
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache")
デフォルトだとUsersに作られる為、消しづらい、UsersはHDDだから遅いといった問題が解消します
出典元: 【テレワーク】 共有 ddc をもたない場合にその影響を軽減させる (翻訳)
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