Blender設定
起動時の表示位置や画面レイアウトの保存
ファイル(File) > デフォルト(Defaults) > 起動ファイルを保存(Save Startup File)
【Render / レンダー】
HDRI画像の設定
光源情報を持つ環境テクスチャ、HDRI画像の設定

背景を透過してレンダリング

【3D Viewport / 3Dビューポート】
ポリゴン数の表示
ビューポートオーバーレイ > 統計
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エッジを見やすく表示
シェーディング > キャビティ

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【Object Mode / オブジェクトモード】
【Edit Mode / 編集モード】
頂点番号の表示
編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > インデックス

辺の長さの表示
編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > 辺の長さ

法線の表示
編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > ノーマル
編集できないオブジェクトを編集可能にする
リンクで読み込んだコレクションの場合、インスタンスを実体化すれば編集可能になります
オブジェクト > 適用 > インスタンスを実体化

半透明描画のノイズを消す
EEVEEの場合
デフォルトでは半透明描画がディザーになっており、左図のようにディザーノイズが出ます

マテリアル > ビューポート表示 > レンダーメソッドを「ディザー」から「ブレンド」に変更します

Cycles の場合

レンダー > サンプリング > デノイズにチェック、プレフィルターを高精度に変更

【Shader Editor / シェーダーエディター】
Private Group / プライベートグループ
グループ名を . で始めると、リストに表示されなくなります(ジオメトリノードも同様)
How to use the Drivers / ドライバーの使い方
ドライバーで使える関数、変数一覧の取得
スクリプトコンソールで、以下のスクリプトを実行すると一覧が表示されます(本家のドキュメント)
for i in bpy.app.driver_namespace: print(i)
フレーム数の取得
再生中のフレーム数は、タイプを「スクリプト型の式」、式にはグローバル変数の「frame」を設定


フレーム時間の取得
フレーム時間はフレーム数 / フレームレートで求めますので、式に「frame/fps」
入力値に「fps」を追加、プロパティは「Scene, Scene」、パスを「render.fps」にします


Displacement / ディスプレイスメントのあれこれ
ディスプレイスメントが反映されない

ポリゴンが分割してしまう
オブジェクトをスムースシェードにします

ライトの色を色温度で指定する
- レンダーエンジンを「Cycles」にする
- ライトの設定に「ノード」のメニューが表示されるので、「ノードを使用」を押す


元々ある「放射」のノードのカラーに、「黒体」ノードのカラーを接続
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