ゼンブ・オブ・Blender(日々更新)

【3D Viewport / 3Dビューポート】

ポリゴン数の表示

ビューポートオーバーレイ > 統計

エッジを見やすく表示

シェーディング > キャビティ

【Object Mode / オブジェクトモード】

【Edit Mode / 編集モード】

頂点番号の表示

編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > インデックス

辺の長さの表示

編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > 辺の長さ

法線の表示

編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > ノーマル

【Shader Editor / シェーダーエディター】

How to use the Drivers / ドライバーの使い方

ドライバーで使える関数、変数一覧の取得

スクリプトコンソールで、以下のスクリプトを実行すると一覧が表示されます(本家のドキュメント)

for i in bpy.app.driver_namespace: print(i)

フレーム数の取得

再生中のフレーム数は、タイプを「スクリプト型の式」、式にはグローバル変数の「frame」を設定

フレーム時間の取得

フレーム時間はフレーム数 / フレームレートで求めますので、式に「frame/fps」
入力値に「fps」を追加、プロパティは「Scene, Scene」、パスを「render.fps」にします

Displacement / ディスプレイスメントのあれこれ

ディスプレイスメントが反映されない

ポリゴンが分割してしまう

オブジェクトをスムースシェードにします

Addon Development / アドオン開発

開発の下準備(VSCodeを使ったセットアップ)

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