はじめに
スクロールやエフェクトのシェーダーノードを作るときに、永久ループするノード(Unreal の Time Node)が欲しくなったので作りました。
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使い方
値ノードに、ドライバー関数に「#infinite_time()」を設定
Unreal Engineと同じで1秒が1です
タイムラインのメニューにループ情報が追加されます。
1: 現在のループ回数
2: ループ値を0にリセット
3: 出力プロパティに設定されているフレームレート
スクロールやエフェクトのシェーダーノードを作るときに、永久ループするノード(Unreal の Time Node)が欲しくなったので作りました。
値ノードに、ドライバー関数に「#infinite_time()」を設定
Unreal Engineと同じで1秒が1です
タイムラインのメニューにループ情報が追加されます。
1: 現在のループ回数
2: ループ値を0にリセット
3: 出力プロパティに設定されているフレームレート
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