はじめに
以下のマテリアルで使う、雨の波紋用のテクスチャを作るためだけのアドオン
Rain Ripples Shader – UE4 Materials 101 – Episode 16
Water drop 2b – Dynamic rain and its effects
使い方
アドオンをインストールし、RainRipples.blend を開くと、3Dビューポートのサイドバーに「RippleMap」タブが追加されます

説明が必要なパラメータはないので省きます。波紋の大きさは 0.10=10%。
生成で円錐が生成されたら、レンダリングして、画像をOpenEXR形式で保存します。
テクスチャサイズは出力パネルで変えてください。256px や 512px で十分です。
ダウンロード
RippleMapGenerator_v100.zip
RainRipples.blend
更新情報
Ver 1.0.0
- 最初のバージョン


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