はじめに
スクロールやエフェクトのシェーダーノードを作るときに、永久ループするノード(Unreal の Time Node)が欲しくなったので作りました。
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使い方

値ノードに、ドライバー関数に「#infinite_time()」を設定
Unreal Engineと同じで1秒が1.0です

タイムラインのメニューにループ情報が追加されます。
1: 現在のループ回数
2: ループ値を0にリセット
3: 出力プロパティに設定されているフレームレート
更新情報
Ver 1.1
- 別のファイルを開くと動かなくなるので、ハンドラーを永続化
- ChatGPT 添削の反映
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