【3D Viewport / 3Dビューポート】
ポリゴン数の表示
ビューポートオーバーレイ > 統計
エッジを見やすく表示
シェーディング > キャビティ
【Object Mode / オブジェクトモード】
【Edit Mode / 編集モード】
頂点番号の表示
編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > インデックス
辺の長さの表示
編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > 辺の長さ
法線の表示
編集モードで、メッシュ編集モードオーバーレイ > ノーマル
【Shader Editor / シェーダーエディター】
How to use the Drivers / ドライバーの使い方
ドライバーで使える関数、変数一覧の取得
スクリプトコンソールで、以下のスクリプトを実行すると一覧が表示されます(本家のドキュメント)
for i in bpy.app.driver_namespace: print(i)
フレーム数の取得
再生中のフレーム数は、タイプを「スクリプト型の式」、式にはグローバル変数の「frame」を設定
フレーム時間の取得
フレーム時間はフレーム数 / フレームレートで求めますので、式に「frame/fps」
入力値に「fps」を追加、プロパティは「Scene, Scene」、パスを「render.fps」にします
Displacement / ディスプレイスメントのあれこれ
ディスプレイスメントが反映されない
ポリゴンが分割してしまう
オブジェクトをスムースシェードにします
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