フィーチャーフォン2011

携帯ブラウザの注意点(2004年から技術の進歩がない)。

注意点

  • docomoはインラインのみ対応で、外部css等は使えない
  • doCoMoはContent-Typeをxmlにする
  • 容量は100KByte(HTMLは9KByte)まで
  • 文字コードはShift-JIS
  • 画像はgifかjpg(iモードブラウザ1.0はpngが表示できない)
  • 拡張子は.html(CGIならphpとか)
  • マークアップはdiv, span, table, brだけ
  • tableの入れ子はauで表示できない
  • 色指定は#xxxxxxで
  • ページ内リンクはnameとidを両方指定
  • 文字サイズは2段階まで
  • 太文字はできない
  • 個別のリンク下線色はaにspanを入れ両方に指定(docomo不可)
  • td内で文字サイズ、文字色の再設定が必要
  • 背景画像はbodyのみ有効
  • margin、paddingは使用できない
  • 余白の調整はbrと透過色gifで
  • 回りこみはfloatとalignの両方指定
  • JavaScriptは基本的に使えない
  • 動作チェックはiモードエミュ→docomo→au,softbankの順に行うと効率が良い

永久保存版!?携帯コーディング、これだけ読めばすぐできる!

docomo対策

.htaccessの設置

AddType application/xhtml+xml .html

動的コンテンツの場合

header("Content-type: application/xhtml+xml;charset=Shift_JIS") ;

携帯、スマホゲームの分類

携帯向けゲームって言っても見た目は様々。各ゲームをざっくり分類。

携帯ブラウザ携帯の標準ブラウザで動作。簡単なHTMLしか動かない。
怪盗ロワイヤル
HTML5ブラウザでの動作。組み方次第で複雑なゲームも作成可能。
サンシャイン牧場html5game.jpg
ハイブリッドWEBで足らない機能をSDKで補う(WEBとネイティブの中間)。
忍者ロワイヤルa3.mzstatic.com_us_r1000_110_purple_e8_28_33_mzl.notkiuxv.320x480-75.jpg
ネイティブOSのSDKでプログラム。最も高速で動作。
Real Racing 2a3.mzstatic.com_us_r1000_063_purple_9b_82_3c_mzl.yspfufuk.320x480-75.jpg
SHADOWGUNa3.mzstatic.com_us_r1000_067_purple_6a_ea_7f_mzl.twkhatpz.320x480-75.jpg
web/フィーチャーフォン2011.txt · 最終更新: 2018/03/18 09:56 (外部編集)
 
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